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Effect实现接口并发控制

可以使用 steam 和queue 来实现将异步请求事件发送到 Effect 系统中来处理。
我目前是使用 queue ,之前也实现过一版 steam 的,具体实现可以查看代码
当然我不确定我的实现是否为最佳实践
并发控制我使用的是 semaphore